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游戏中常见的音频效果有哪些?
游戏中常见的音频效果有哪些?
音频效果在游戏中扮演着特别重要的人物,可以让玩家更加沉浸在游戏的全球中,增强游戏的互动性和代入感。游戏中常见的音频效果有哪些呢?下面将为大家说明几种常见的音频效果。
1.战斗音效
战斗音效是游戏中特别常见的一种音效效果,通过精准的音效可以让玩家感受到游戏中的战斗气氛。比如枪声、爆炸声、近战武器的撞击声等,这些音效可以让玩家更加真正地感受到游戏中的战斗场景,增加游戏的刺激性和代入感。
2.背景音乐
背景音乐是游戏中很重要的一种音效效果,可以让玩家更好地进入游戏的全球中。背景音乐必须符合游戏的场景和情境,比如在恐怖游戏中运用诡异的音乐,让玩家感到害怕和紧张;在冒险游戏中运用激动人心的音乐,让玩家感到寻觅的快感。
3.人物语音
人物语音是游戏中特别重要的一种音频效果,可以让玩家更好地了解游戏中的人物人物。人物语音不仅可以通过人物的话术让玩家了解剧情和任务的进步,还可以通过人物的语音表现人物的情感。比如在人物扮演游戏中,发生战斗或其他事件时,人物语音可以明确地传达给玩家该人物的感受。
4.特效音效
特效音效是其他音效效果中较为短暂、集中,但同样重要的一种音效效果。它不仅可以让游戏效果更生动,也可以让玩家在游戏中有更强烈的代入感和互动感。比如在玩家造成伤害或触发某种独特效果时,运用特效音效可以更好地增强这种效果,让玩家感受到这种成功故事的愉悦。
总而言之,游戏中的音频效果特别丰盛,不论是音乐、人物语音、特效音效以及战斗声音等等,其最终目的都是为了增强游戏的刺激性、代入感和互动感。虽然各种游戏运用音频效果的方法和效果都有所不同,但这些常见音频效果对于游戏的重要性是不言而喻的。
二、玩游戏声音用16位还是24位
在选择游戏声音的位深度时,需要思考音频的精度和质量,同时还要和硬件设备的兼容性进行匹配。一般来说,16位和24位都是常用的选择。
16位的声音可以提供较高的音频精度,可以处理的动态范围也相对广,适合一般的游戏音效,如枪声、爆炸声等。16位的声音文件大致较小,可以减少存储空间的占用和传输的时刻成本。
而24位的声音则可以提供更高的音频精度和更广的动态范围,可以更加真正地再现复杂的声音效果,如人声、乐器等。24位的声音文件比16位的文件大致要大,然而对于一些有标准的游戏制作,这种声音的质量和精度是必不可少的。
小编认为啊,如果你的硬件设备支持24位的声音,且对声音的质量有较高标准,选择24位是相对明智的选择;如果你对声音的质量标准不高,且希望节省存储空间和传输时刻,选择16位即可。
三、啥子叫大音频,啥子叫小音频
ASIO——一种规范,符合该标准的声卡,用CubaseVST等软件进行多轨录音和运用实时音频效果器处理以及运用虚拟乐器时,将会表现出“零延迟”的优良性能。
GSIF——Giga Sampler/Studio Interface的缩写,在符合该标准的声卡上运行软件采样器Giga Sampler/Studio时,将会有出色的表现。
MME——该标准可保证声卡产品能够在全部版本的Windows9X中正常运用。
DirectSound——符合该标准的声卡将兼容于各种以DirectX为标准的软件,例如顺利运行各种游戏软件和多媒体教学软件等。
WDM——这是微软新鲜制定的Windows驱动程序,在Win98 SE以后版本的Windows平台中运用符合该驱动标准的声卡,将能有效地降低音频流的延迟时刻。CakeWalk Sonar也专门针对WDM驱动做了优化处理。
EWDM——由韩国EgoSys企业提出,被称为“万能驱动”,它是建立在微软的WDM标准基础上的扩充,它将WDM、MME、DirectSound和ASIO、GSIF合而为一,用户在运用符合该驱动标准的声卡产品时,不需像运用其它专业声卡那样,为了不同的应用而必须在各种驱动标准之间进行切换。如果要经常运用CakeWalk Sonar、Giga Studio和各种VSTi音源,那么具备EWDM驱动的声卡将是上上之选。
采样率——指的是对原始声音波形进行样本采集的频繁程度,采样率越高,记录下的声音信号和原始信号之间的差异就越小,采样率的单位是kHz(千赫兹),专业声卡通常提供下面内容几种采样率:32/44.1/48/88.2/96kHz。
采样精度——是指对声音进行“模拟-数字”变换时,对音量进行度量的精确程序。采样精度越高,声音听起来就细腻,“数码化”的味道就越不明显。专业声卡支持的采样精度通常包括:16/18/20/24Bits。
失真度——是表征处理后信号和原始波形之间的差异情况,为百分比值。其值越小,说明声卡越能踏实地记录或再现音乐作品的原貌。
动态范围——是指当声音的增益发生瞬间态突变,也就是当音量骤然或突然毫米波时,设备全部名承受的最大变化范围。这个数值越大,则表示声卡的动态范围越广,就越能表现出作品的心情和起伏。
信噪比——指的是有效信号和背底噪声的比值,由百分比表示,其值越高,则说明因设备本身缘故而造成的噪声越小。